Von 2020 bis 2024 war ich Mitgründer und Geschäftsführer der Digital-Agentur Perdix Creations. Fokus des Unternehmens war spielerische Wissensvermittlung durch Apps, Games und Augmented Reality Anwendungen. Auf dieser Seite finden Sie einen Überblick über die von dem Unternehmen umgesetzten Projekte. Urheber sämtlicher Abbildungen ist Perdix-Lead-Designer Marcel Jürß.


Schloss Köthen

Digitale Ausstellung in und um Schloss Köthen – als AR-App. Mit zwei Dutzend 3D-Charakteren und -Objekten, zehn Mini-Games, Exkursionen durch die Stadt und mehreren Stunden Film und Musik die definitive Führung durch die Köthener Stadtgeschichte (mit Protagonisten wie Johann Sebastian Bach, Fürst Ludwig I. zu Anhalt-Köthen, Johann Fridrich Naumann, Samuel Hahnemann und Walter Goetze). Umgesetzt im Auftrag von Schloss Köthen.

Verfügbar für iOS und Andriod.


Abenteuer Haldensleben

AR-App & Illustrationen für den öffentlichen Raum der Stadt Haldensleben – zur Sichtbarmachung des Märchenbezugs der Stadtgeschichte. Umgesetzt im Auftrag der Stadt Haldensleben.

Verfügbar für iOS und Andriod.


Frag Lio!

Kindgerechte Erlebnis-Website des Thüringer Landesmuseums für Ur- und Frühgeschichte in Weimar: mit sieben spannenden Mini-Games! Umgesetzt im Auftrag des Landesamts für Denkmalpflege und Archäologie Thüringens.

Link zur Website / Direktlink zu den Spielen.


KERAMIK.UM: Das Spiel

Erzählerische Schnitzeljagd durch das KERAMIK.UM in Fredelsloh. Umgesetzt im Auftrag des Landschaftsverbandes Südniedersachsen e.V.

Verfügbar für Android und iOS.


KiSchu

Die Kinderschutz-App KiSchu hilft dabei, Verdachtsfälle auf Kindeswohlgefährdung richtig einzuschätzen. Für kritische Fälle werden rechtssichere Schritt-für-Schritt-Handlungsempfehlungen generiert. Die App ist kostenlos und anonym nutzbar, um den Angehörigen betroffener Minderjähriger unmittelbare Hilfestellung zu bieten.

Umgesetzt in Zusammenarbeit mit dem Kinder- und Jugendhilfezentrum Groß Börnecke.


Einarbeitungs App für Erzieher:innen


Im Auftrag des Kinder- und Jugendhilfezentrums Groß Börnecke entwickelte App, die pädagogische Fachkräfte während der schwierigen Einarbeitungszeit in Kinderheimen unterstützt und psychische Hilfestellung bietet. Die App soll dazu beitragen, dem in der Sozialwirtschaft herrschenden Personalmangel und der hohen Abbrecherquote etwas entgegenzustellen. 

Umgesetzt in Zusammenarbeit mit dem Kinder- und Jugendhilfezentrum Groß Börnecke.

 Verfügbar für Andriod


Digital Classroom

Prototyp einer Gamification-App für Grundschulen. Gefördert vom Bundesministerium für Wirtschaft und Energie mit einem EXIST-Gründerstipendium. Unveröffentlichter Prototyp, jedoch Grundstein der anknüpfenden Gründung.